رولیٹ سمجھِو۔ صِرف یہِ نہٕ زِ چِپہٕ کتہِ تھاوِو۔
قٲیدٕ ہیچھِو، کیٚنٛہہ مشقی شرطہٕ لٲگِو، پتہٕ آزمٲوِو حِکمتِ عملی۔ سٲنۍ اوزار تہٕ سِمولیشن چھِ ہاوان زِ رولیٹ کِتھہٕ پٲٹھۍ چھےٚ کام کران، اسپِن پتہٕ اسپِن۔
اکھ راونڈ، شروٗعات پؠٹھٕ آخرس تام
تِمی نمبر، بیٚیہِ ہمسایہٕ
اکھ نمبر چِپہٕ تھاونہٕ خٲطرٕ ٹھیٚکِو نمبرن، یا کانٛہہ گروٗپ شٲمِل کرنہٕ خٲطرٕ کانٛہہ بیرونی خانہٕ۔ پؠٹھِم پہیہٕ چھُ تِمے خانہٕ نُمایاں کران، تاکہ توٚہۍ وُچھِو زِ میزٕکۍ ہمسایہٕ چھِنہٕ پہیہٕ کۍ ہمسایہٕ۔
کم نمبر، بٔڑ ادایگی، سُے برتری
کیسنوٕچ 2.70% برتری کتہِ پؠٹھٕ چھےٚ یِوان
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
= 35/37 − 36/37
= −1/37 ≈ −0.0270شرط لاگنٕکۍ نِظام چھِ اصلس منز کیاہ کران
Martingale سٟتۍ چھِو توٚہۍ پرتھ ہارِ پتہٕ پنٕنۍ شرط دُگنہٕ کران۔ لۄکٕٹۍ زیٚنہٕ ہیٚکن جمع گژھِتھ، پتہٕ ہیٚکہِ ہارن ہُند اکھ سِلسلہٕ تِم ختم کٔرِتھ۔ متوقع نۄقصان چھُ پرتھ شرطس پؠٹھ لاگنہٕ آمتِس ڈالرس پؠٹھ 2.70% ٹِکِتھ روزان۔
گرٕم نمبر چھِ اکثر صرف شور
اکھ غٲر جانبدار پہیہٕ چھُ ہمیشہٕ غٲر متوازن نمونہٕ پٲدٕ کران۔ لیب چھُ پہیہٕ تہٕ گیندِ ہِنز طبیعیات، جھکاو پرزناوُن، نمونہٕ سائز تہٕ تِم شُماریات شٲمِل کران یِم اصل خرٲبی تہٕ خوش قِسمت سِلسلس منز فرق کرنہٕ خٲطرٕ ضروٗری چھِ۔
نمبر پانہٕ چلٲوِو
اکھ اصلی پہیہٕ، اکھ کیمرٕ، تہٕ اکھ شرط لاگنُک وقفہٕ
لایو میز چھُ سٹوڈیوٕ پؠٹھٕ اکھ جِسمٲنی پہیہٕ سٹریم کران۔ نتیجہٕ چھُ ڈیلر تہٕ کیمرٕ پؠٹھ مبنی پہچان پران، پتہٕ پرتھ گِندن والِس سکرینس تام سوزان۔ اِمکان چھِ یوٗرپی اِمکان؛ بدلان چھےٚ رفتار، تاخیر تہٕ شرط لاگنُک وقفہٕ۔
لایو رولیٹ کِتھہٕ پٲٹھۍ چھےٚ کام کران ←